Neįgaliesiems

Projektas SF4SPORT – Dirbtinio intelekto transformacijos ir kompetencijų stiprinimas sporto sektoriuje

Lietuvos futbolo federacija (LFF) nuo 2026 m. partnerio teisėmis dalyvauja „Erasmus+ Sport“ projekte „Supporting AI Transformation and Skill Development in the Sport Sector with Strategic Foresight Approach“ (SF4SPORT), įgyvendinamame 2026–2028 m. laikotarpiu.

Projektas suburia tarptautinius partnerius iš aukštojo mokslo, profesinio mokymo, sporto organizacijų ir pažangiųjų technologijų sektoriaus.

Projektas tiesiogiai prisidės prie LFF strateginių krypčių – inovacijų diegimo, kompetencijų stiprinimo ir organizacinio efektyvumo didinimo, integruojant dirbtinio intelekto sprendimus į futbolo ekosistemą Lietuvoje. SF4SPORT taip pat stiprins LFF, kaip pažangios ir duomenimis grįstos organizacijos, poziciją nacionaliniu ir tarptautiniu lygiu.

Projektas orientuotas į sporto sektoriaus skaitmeninę transformaciją, mažinant esamą kompetencijų atotrūkį DI srityje bei kuriant ilgalaikius sprendimus, skirtus sportininkų rezultatų gerinimui, sirgalių įsitraukimui, veiklos optimizavimui ir strateginiam planavimui.

Projekto uždaviniai:

Skaitmeninių ir dirbtinio intelekto kompetencijų ugdymas

– Parengti ir išbandyti DI kompetencijomis grįstas mokymo programas (aukštojo mokslo ir profesinio mokymo lygmenyse)

– Ugdyti sporto specialistų gebėjimus taikyti duomenų analizę, mašininį mokymąsi ir realaus laiko sprendimus

– Įtraukti ne mažiau kaip 300 dalyvių į mokymosi ir praktines veiklas

Studijų turinio ir mokymo programų inovacijos

– Kurti tarpdisciplinines mokymo programas, integruojančias sporto mokslą, DI ir strateginį prognozavimą

– Užtikrinti programų pritaikomumą skirtingiems Europos kontekstams (remiantis EQF sistema)

– Plėtoti mikro-kvalifikacijų (micro-credentials) sistemą sporto DI kompetencijoms

Strateginio prognozavimo (foresight) gebėjimų stiprinimas

– Diegti scenarijų planavimo ir ilgalaikės rizikos vertinimo metodus sporto organizacijose

– Parengti sporto inovacijų gaires (roadmaps), orientuotas į technologinius ir rinkos pokyčius

– Didinti organizacijų atsparumą technologiniams ir reguliaciniams pokyčiams

Mokslo, verslo ir sporto sektoriaus bendradarbiavimo stiprinimas

– Skatinti partnerystes tarp LFF, akademinių institucijų, technologijų įmonių ir sporto klubų

– Organizuoti praktines veiklas (hakatonus, dirbtuves, stažuotes), orientuotas į realių problemų sprendimą

– Kurti bendras inovacijų platformas ir žinių mainų mechanizmus

Sporto sektoriaus skaitmeninės transformacijos skatinimas Lietuvoje

– Integruoti DI sprendimus į futbolo veiklas (rezultatų analizė, fanų įsitraukimas, veiklos valdymas)

– Didinti duomenimis grįsto sprendimų priėmimo kultūrą LFF ir susijusiose organizacijose

– Prisidėti prie nacionalinio sporto sektoriaus konkurencingumo ir inovatyvumo didinimo.

Daugiau informacijos apie projektą galima rasti oficialioje interneto svetainėje adresu: https://sf4sport.com/

Projekto partneriai

COLLECTIVE INNOVATION AS NO (Norvegija, koordinatorius)

FUNDACION UNIVERSITARIA SAN ANTONIO (Ispanija)

UNIVERSITA DEGLI STUDI DI ROMA FORO ITALICO (Italija)

TURUN YLIOPISTO (Suomija), UNIVERZA V LJUBLJANI (Slovėnija)

ISTITUTO SUPERIORE OVIDIO (Italija)

SPORTSKO UCILISTE PESG (Kroatija)

PLATAFORMA DE INNOVACION EN LA INDUSTRIA DEL DEP (Ispanija)

NORWEGIAN SPORT TECH (Norvegija)

Sports Lab Copenhagen (Danija)

SPORTS TECH DANISMANLIK EGITIM TURIZM ORGANIZASY (Turkija)

LIETUVOS FUTBOLO FEDERACIJA (Lietuva)

GULER BIZ SPOR VE EGITIM HIZMETLERILIMITED SIRKETI (Turkija)

CampusAI P.S.A. (Lenkija)

VIDISPORT OU (Estija)

Playmaker Pro Sp z o.o. (Lenkija)

AIFORLIVES GMBH (Vokietija).

ATRIBUTIKA

Pasipuoškite oficialia Lietuvos futbolo federacijos atributika, taip demonstruodami savo atsidavimą ir palaikymą.

Informacija

Lygos ir kita informacija

JŪSŲ ĮSIMINTOS VARŽYBOS